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S'orienter dans l’Anthropocène

Management des Transitions

 

Stratégies & Projets de Design

Je fais dialoguer les sciences dures et les sciences sociales pour formuler des propositions ancrées dans les usages de terrain et porteuses de sens.

 

Mon objectif ? Améliorer l’habitabilité du monde & opérer des transitions grâce à une approche systémique, pluridisciplinaire & stratégique de la conception et des problèmes complexes.

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Design ?

Lorsque l'on parle de design, beaucoup imaginent un..e artiste étrange créant des chaises hors de prix. Spoiler : Je n’ai jamais dessiné de chaise de ma vie.

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Le design est une discipline scientifique qui combine rigueur méthodologique et flexibilité créative. Il se situe à la croisée de la technique, de la créativité et des sciences sociales.

L'objectif ? Analyser, questionner et résoudre des problématiques porteuses de sens.

 

« Le designer est une synthèse émergente d'artiste, d'inventeur, de mécanicien, d'économiste objectif et de stratège de l'évolution.» Buckminister Fuller

Quel rôle ?

Le design est parfois utilisé pour augmenter les ventes, produire des gadgets ou même contrôler des comportements …

 

Il devrait toujours servir à améliorer l’habitabilité du monde et la qualité des relations qui s’y tissent. Il peut rendre les lieux accessibles, concevoir des politiques publiques équitables, favoriser l’accès à l’éducation, et accompagner les transitions sociales, environnementales, politiques et économiques, entre autres actions au service du bien commun.

 

 

«En tant que designers socialement et moralement engagés, nous devons répondre aux besoins d’un monde qui est au pied du mur. L’horloge de l’humanité marque toujours minuit moins une. » Victor Papanek

Comment ?

2 grandes étapes :

 

• Recherche : Comprendre les besoins, les usages et les contextes, pour fournir des réponses efficaces. (Analyse systémique, recherches bibliographiques, ouverture sur les autres disciplines, études de terrain, entretiens semi-directifs…)

• Conception : Mobiliser une variété de méthodes et d’outils pour concevoir une réponse. (Idéation, co-construction, prototypage, test, itération, production...).

 

→ Les réponses peuvent être des services, des lois, des organisations, des stratégies, des outils, des jeux, des évènements, des transports, des chaises…

 

« Le design n'a pas de sujet - c'est ce qui en fait une discipline puissante.

NOUS FABRIQUONS notre sujet » Richard Buchanan

Projets

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